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为什么Control在PC上看起来好多了

复式连肖我们已经唱出了对控制的赞美,这是一个动作游戏,融合了存在恐怖,星球大战般的力量推动者,以及一个融入大卫米切尔故事领域的科幻故事。然而,我们没有花费太多时间来支持其技术,主要是因为很难找到合适的词语。控制,特别是在高端PC上播放时,是下一代视频游戏视觉效果的一个展示。

Digital Foundry已经对Control的图形如此特别的原因进行了全面的解释。该视频的前提取决于光线追踪,Nvidia通过去年的RTX GPU向消费者的显卡所有者介绍了这种追踪。但在讨论Control作为射线追踪杀手应用程序的地位之前,Alex Battaglia解释了游戏在过去12年中以图形方式呈现的增量步骤。Digital Foundry是我们最喜欢的视频创作者之一,但这个视频特别适合新手,他们对游戏设计师如何通过混合软件,硬件和艺术设计的力量模仿现实感到好奇。

复式连肖我在RTX GPU上玩了六个小时的控制,我花了很多时间在游戏的野兽派建筑中漫步,沉迷于玻璃墙上的现实反射和办公碎屑的细微阴影散落在各种各样的董事会会议室和实验室。这不仅仅是因为游戏比它的控制台兄弟更好,因为缺乏更好的词,整体而言,视觉效果看起来更多。游戏中的每个项目都会感受到共享空间的一部分,它们的阴影和反射彼此反弹,而不是一个落入视频游戏世界的离散道具。

复式连肖在最大设置上播放控制是否值得数百美元的新显卡?这是PC游戏玩家的内部争论,他们无法按照最高设置运行每场比赛。如果您的优先权是每一美元的最大值,那么Control(或任何一款游戏)可能无法证明价格标签的合理性。但是,如果你喜欢看到视频游戏图形的未来,就像你喜欢自己玩游戏一样,答案有点模糊。

就射线追踪而言,Metro:Exodus是概念的证明,Quake RTX感觉就像是一个新颖的技术演示,但是Control是第一款真正看起来和感觉像新东西的游戏。它让我想起黑客帝国何时与DVD播放器的崛起同时发布。看似不必要的升级突然变得更有意义了。

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